viernes, 3 de marzo de 2017

09 El ordenador pieza a pieza


Muy buenos días. En esta pequeña presentación, mi compañero Raúl y yo hablaremos de los componentes de un ordenador y de su precio en el mercado, con el objetivo de adquirir pieza por pieza todos los elementos necesarios para construirlo. Tenemos un presupuesto máximo de 2000€, y vamos a tener en cuenta esta cantidad para realizar la compra de los elementos.


Resultado de imagen de monitor


Las piezas de un ordenador






1. Monitor o pantalla: es el encargado de mostrar información del ordenador. Normalmente es una unidad de salida pero también los hay de unidad de salida/entrada, que son aquellas pantallas táctiles y multitáctiles. Características:

    • Tamaño y posición: la imagen de una pantalla debe tener una relación con  el ancho y el alto de 4/3. De no ser así la imagen se vería estirada.
    • Brillo y contraste: el brillo ajusta la claridad y el contraste es la diferencia entre claros y oscuros.
    • Nitidez: la cualidad de ver de manera menos borrosa la pantalla.
    • Resolución:
    • Consumo: es la cantidad de energía que necesita para su correcto funcionamiento
    • Colores: la computadora combina los tres colores primarios para formar cualquier imagen

Resultado de imagen de procesador


Resultado de imagen de memoria ram ddr32. Procesador: también llamado CPU (Unidad Central de Procesamiento o Central Processing Unit) es el elemento que interpreta las instrucciones y realiza el procesamiento de los datos. Recibe y desentraña las órdenes que se le dan, y posteriormente las envía al resto de los componentes del ordenador.






3. Memoria RAM: guarda los datos e instrucciones que manda la CPU. Hay desde 256kb a 128GB pasando por 4GB, 8GB y 16GB , siendo estas últimas las más comunes.




4. Tarjeta gráfica (GPU) (Unidad de procesamiento gráfico o Graphics Processor Unit): tiene la función de reducir la tarea del procesador, encargándose de los gráficos en procesos complejos como a la hora de jugar a un videojuego. Mientras la GPU trabaja en las tareas en relación a los gráficos, la CPU puede ocuparse de realizar cálculos o procesar otro tipo de datos.


5. Placa Base (placa madre o placa principal): es una tarjeta de circuitos, a la cual se conectan todos los elementos del ordenador. Es imprescindible en cualquier ordenador, ya sea torre o portátil. Tiene un firmware llamado BIOS, que verifica que todos los dispositivos de video y la carga del sistema.

Resultado de imagen de placa base


Sus componentes son:

  • Conectores de alimentación: proporciona energía a todos los elementos de la placa base
  • Zócalo de CPU: fija y conecta el Microprocesador, sin que sea adherida para después poder moverla.
  • Ranuras de RAM: tienen ranuras donde se pueden insertar memorias dependiendo de la velocidad, capacidad y fabricante.
  • Chipset: es el conjunto de circuitos que administran la transmisión de datos entre los elementos del ordenador.


Hay dos partes:

  • Puente Norte: gestiona la conexión entre microprocesador, la memoria RAM, y la unidad de procesamiento gráfico.
  • Puente Sur: gestiona la conexión entre periféricos y dispositivos de almacenamiento externos.



6. Fuente de alimentación:
es el dispositivo usado para convertir la corriente alterna de la red eléctrica en corriente continua, que permite el funcionamiento correcto del ordenador. Se denomina en inglés PSU (Power supply unit), literalmente traducido “unidad suministradora de energía”, y hay dos clases: fuentes lineales y fuentes conmutadas. Las primeras tienen una mejor regulación y velocidad, pero las conmutadas poseen un mayor rendimiento y son más baratas.psu-img3-bh.jpg




7. Sistema de refrigeración: el sistema de refrigeración o frigorífico es el conjunto de dispositivos del ordenador utilizados para reducir la temperatura de la CPU, unidad propensa a aumentar su temperatura de forma excesiva, impidiendo su buen funcionamiento. Hay 3 tipos usados para esta función:

  • El uso de un disipador para enfriar la placa base.
  • El añadido de un ventilador para poner en contacto con aire en circulación a la CPU, aparte de un disipador.
  • La refrigeración líquida, conseguida a través del uso de un líquido refrigerante que baja la temperatura de la placa base, para más tarde ser enfriado y recorrer de nuevo el circuito.

carcasa-pc-r2d2-3.jpg





8. Caja o carcasa del ordenador: es la estructura (metálica, plástica, etc.) que reúne y protege los componentes internos del ordenador. Puede tener cualquier forma, a gusto del consumidor, aunque siempre tiene las entradas y espacios esenciales como la de USB, disco duro, la placa base, etc…
caja.jpg














8. Disco duro: o Hard Disk Drive (HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos del ordenador, que utiliza un sistema de grabación magnética constituida por varios discos rígidos, unidos por un eje en torno al cual giran a una alta velocidad. Pueden tener distintos tamaños y capacidades (500 GB, 1 TB, y hasta 16 TB).

Resultado de imagen de memoria rom
9. Memoria ROM: es una unidad de almacenamiento que tienen los dispositivos electrónicos que deja solamente la lectura de la información. Se borra la información cada vez que se apaga el ordenador.

10. Lector DVD: el lector o reproductor DVD es utilizado para la reproducción de DVDs y CDs. Normalmente deben mandar la información de la lectura del disco a un dispositivo exterior para reproducir imágenes y sonidos (aunque hay dispositivos de reproducción que incluyen una pantalla y altavoces), que en este caso será nuestro ordenador. Los pasos que realiza el aparato son:

  • lector-dvd-interno-para-laptop-ide-D_NQ_NP_160711-MLM20603395256_022016-F.jpgLeer el DVD
  • (Descifrar los datos)
  • Decodificar el vídeo
  • Decodificar el audio
  • Mandar la señal ya decodificada

11. Puerto(s) USB: sirve para conectar dispositivos periféricos, como el teclado o el ratón.Resultado de imagen de puerto usb

Se distinguen 4 tipos según su velocidad:
  • Baja velocidad (1.0): tasa de transmisión de 188 kb/s.
  • Velocidad completa (1.1): tasa de transmisión de 1,5 Mb/s.
  • Alta velocidad (2.0): tasa de transmisión de 60 Mb/s.
  • Super Alta velocidad (3.0): tasa de transmisión de 625 Mb/s.

En los ordenadores modernos, se suelen ver puertos USB de alta y super alta velocidad.


12. Ratón y teclado: es un dispositivo externo que utiliza su movimiento relativo por encima de una superficie plana para plasmarlo en la pantalla del ordenador, con la función de facilitar la navegación por el entorno virtual. Su uso es opcional, ya que hay otros dispositivos con el mismo cometido, como las pantallas táctiles, pero nos será de gran utilidad ya que agiliza de manera considerable la jugabilidad. Los ratones pueden estar conectados de forma alámbrica, comúnmente con un cable USB; o inalámbricamente, por infrarrojos o Bluetooth. El teclado, por otra parte, es una herramienta muy importante para poder moverse por el sistema informático, para los videojuegos, para escribir documentos, realizar comandos, atajos, etc. La compra del ratón y el teclado se realiza de forma conjunta habitualmente, pues supone un ahorro de gastos y una segura compatibilidad.
Mad-Catz-R.A.T.-PROX-1.jpg





13. WIFI: para tener acceso a la red inalámbrica WI-FI es necesario un dispositivo que permita la conexión de un ordenador de mesa o portátil con esta. Un ejemplo puede ser un USB que, insertado, sirva de unión con la red.





14. Sistema operativo (Windows en este caso): gestiona el hardware y da servicios a los programas de aplicación.
Resultado de imagen de mac logoHay varios tipos dependiendo de la marca:
  • MAC OS: pertenece a la marca Apple. Es un sistema operativo con un alto rendimiento.
  • Windows: pertenece a Microsoft. Hay varias versiones de esta marca:
    • Windows 3.x
    • Windows 95
    • Windows 98
    • Resultado de imagen de windows 10Windows XP
    • Windows 7
    • Windows 8
    • Windows 10
Este sistema operativo también se usa en Smartphone, Tablets y otros dispositivos; siendo de esta manera el sistema operativo más usado.

  • Linux: creado por Linus Torvalds y Free Software Foundation, es un sistema operativo gratuito. (Su nombre completo es GNU/Linux, porque Linux es solo el núcleo del sistema operativo).


15.Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión que permite la salida del sonido.

Resultado de imagen de tarjeta de sonido

A continuación muestro el presupuesto del conjunto de piezas que constituye el ordenador que queremos construir. Entra dentro del presupuesto ya que de los 2000€ máximo que queríamos gastar, hemos utilizado 1770€. De esta manera, podemos concluir que nuestro trabajo ha sido un éxito. Mando un saludo cordial a mi compañero Raúl, que me ha ayudado a realizar este trabajo magistral, y dejo un enlace a su blog: rmayasishere.blogspot.com.es

















viernes, 3 de febrero de 2017

08 Análisis interno de un ordenador

Torre de la computadora
Para comenzar a explicar el funcionamiento interno de un ordenador, debemos plantearnos cuál es la división más simple que podemos realizar de su conjunto:

- Hardware: es la parte física del ordenador, es decir, la que se puede tocar, ver, etc. Comprende el monitor, la torre y el teclado, así como los accesorios que se pueden incluir (como el ratón o los altavoces) y los cables necesarios para poner en funcionamiento el sistema.




Teclado de un ordenador (concretamente un Machintosh)

Monitor de ordenador
















- Software: es la parte del sistema conformada por los programas que determinan su funcionamiento.





También he realizado un análisis más exhaustivo de los componentes de un ordenador, pero el enlace lo he enviado al profesor en un correo. Dejo, no obstante, dos imágenes: la primera ilustrando la portada y la segunda el esquema que sintetiza el trabajo entero:



                                  




                             









viernes, 9 de diciembre de 2016

07 Ataques informáticos

En esta entrada explicaré como evitar en mayor parte un ataque informático. para eso, debemos primero conocer qué es un ataque, sus características y sus tipos:

Un ataque informático es un procedimiento por el cual se intenta dañar, acceder o desestabilizar un sistema informático. Suele ser organizado y puede haber sido programado por una o varias personas. A los que acometen los hackeos, o ataques informáticos, se les denomina "piratas informáticos", y aprovechan las debilidades del sistema operativo que van a asaltar para, habitualmente, obtener un beneficio económico.







1. Las fases de un ataque informático

Los ataques informáticos se rigen por una serie de partes, necesarias para completar su actuación y no delatarse:


1. En la etapa de reconocimiento, el hacker o el grupo de hackers buscan el sistema informático más apropiado para realizar su ataque.

2. En la segunda fase, los delincuentes informáticos poseen la información necesaria para proceder a seleccionar los puertos abiertos por los cuales se va a entrar al sistema informático. También utilizan los resultados de la previa indagación para descubrir las vulnerabilidades específicas del sistema afectado.



3. El hacker está delante de la más importante de las etapas, en la cual realiza la entrada al sistema informático elegido. Aprovecha las debilidades encontradas para elegir el modo en que va a realizar su ataque (a través de LAN, offline o En Internet; crackeando la sesión, privando de servicios al ordenador...). La potencia y el éxito del hackeo depende tanto de la complejidad del ordenador que se ataca como de las habilidades y experiencia del hacker.


4. El atacante debe ahora mantener su acceso al sistema. Asimismo, necesita pasar desapercibido, y para esto usa el Backdoor y Troyanos para acceder a distintas cuentas, programas, etc. En esta fase, el hacker extrae todas las contraseñas, números bancarios... del sistema informático.






5. Ya solo resta que el hacker borre las evidencias que ha dejado tras de sí para protegerse de ser detenido por algún órgano judicial.   




2. Los códigos maliciosos


El ataque a un sistema informático se puede realizar de diversas maneras, a través de códigos maliciosos. Cualquier programa o código usado para ejecutar un hackeo se denomina "malware". Estos son los principales tipos:


Virus:
Es un programa creado para hacer un daño interno al software. Se puede auto-reproducir y puede ser propagado por distintos medios:


  • Virus a través de archivos, son aquellos propagados mediante programas ejecutables, con extensiones como .exe o .com.

  • Virus boot, que afectan al arranque del sistema, de los medios extraíbles o del disco maestro, e instauran su propio procedimiento de carga.


  • Virus macro, los cuales se suelen encontrar en procesadores de texto y hojas de cálculo.

Caballos de Troya o troyanos: 
Son programas que aparentan tener una función útil en un principio,  pero que en realidad contienen códigos maliciosos para evadir los sistemas de seguridad del sistema informático afectado.


Gusanos: 
Es un tipo de malware que intenta llevar a cabo la infección del mayor número de sistemas en el menor tiempo posible, a menudo colapsando redes y comunicaciones.



Dialers:
Programas que configuran el modem para que haga llamadas con alto coste para el provecho de los piratas informáticos.


Spyware:
Realizan una labor de espionaje en el ordenador infectado, para buscar información concreta como números de cuenta, fotos comprometidas con las que después acometer un chantaje, etc.




Adware:
Programas que someten al sistema informático a una constante recepción de publicidad.


Bot:
Es un tipo de código malicioso que se introduce en un sistema informático simulando ser un humano,
pero que luego realizan las tareas propias del malware.



Puertas traseras:
Malware que, al penetrar en un ordenador, red, etc., dejan vía libre a un tercero que puede adentrarse con otro programa dentro del sistema informático.





Los códigos maliciosos se suelen presentar de forma híbrida, es decir, cumpliendo características de más de uno de los "malware" concretos. Es por esta razón que algunos de los ataques informáticos son muy difíciles de categorizar y detener.



















jueves, 10 de noviembre de 2016

06 Software libre

Resultado de imagen de linux
El software libre es el conjunto de programas informáticos que pueden ser copiados, copiados, distribuidos, estudiados, modificados y mejorados para la comunidad libremente. Esta red de softwares conforma una comunidad más justa en la que los usuarios pueden utilizar los programas libremente. Pero no todo programa es un software libre. Para ser considerado como tal, el software debe respetar las siguientes libertades:




1. Libertad de ejecutarlo como se desee, con cualquier propósito.
2. Libertad de estudiar su funcionamiento y posibilidad de cambiarlo a voluntad del usuario (por esto se debe incluir el código fuente).
3. Libertad de redistribuir libremente copias y versiones modificadas del programa.




Algunos símbolos de programas considerados como "software libre"




Para mí, el software libre es una comunidad conformada por multitud de programas que representan la libertad que, en mi opinión, cada usuario de la web debería tener.




           





1. Características 




Resultado de imagen de software libre mapa conceptual




A continuación, muestro dos mapas conceptuales que ilustran las características que debe tener el software libre.









File:Mapa conceptual del software libre.svg





La relación entre los creadores y desarrolladores del software libre con los usuarios es cordial y abierta, ya que unos realizan el soporte. y los usuarios los eligen a la hora de utilizar los programas del software libre. Además, los usuarios también pueden crear y mejorar programas.






Los programas están desarrollados para múltiples formatos, para que puedan ser utilizados en cualquier sistema operativo.








 Los contenidos y programas que forman parte del software libre son libremente ejecutables, a través de un código fuente que debe ser aportado por el creador o desarrollador del software.











El software libre es una manera distinta de entender la red, ya que cada uno tiene mucha más libertad y hay una colaboración continua entre los usuarios.






2. Libertades del software libre








Las libertades que se derivan del software libre son:

1. El derecho a usar el programa con cualquier objetivo.
2. La libertad de adaptar el software a las necesidades individuales.
3. La licencia de redistribuir el programa libremente, incluso con mejoras incluidas.

(Para que estas condiciones se cumplan, se debe dar el código fuente).






3. Ventajas del software libre



El software libre presenta, además, varias ventajas:


1. Es compatible a largo plazo con diversos sistemas informáticos.

2. Es gratis y de fácil obtención.

3. Tiene unas libertades que no posee el software de propietario, que antes nombré.

4. Es sencilla la traducción de programas de software libre.